2002年5月1日开放世界典范《上古卷轴3:晨风》

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  继承自《上古卷轴2:匕首雨》的开放世界以及超高自由度在这款“晨风”里得到了极大的拓展,与前作间隔的6年时间让Bethesda团队有机会充分消化和吸收各种新技术以及新的制作理念,将这款“晨风”打造成传世名作。可以说从这一作开始,“上古卷轴”系列才真正变成如今为人所熟知的样子。

  游戏故事发生在位于晨风省的瓦登费尔岛上,背后当然又是一连串企图征服泰姆瑞尔大陆的阴谋故事,主人公以囚犯的身份展开冒险,第一人称视角的战斗没有太多华丽的特效,只有从一而终的扎实手感以及严谨的数值体系,让玩家无论在游戏里干什么都能享受充分的自由,甚至可以说在主线之外的各种任务、对话、探索上花的时间越多,你越容易喜欢上这个设定周全的幻想世界。

  除了设定以外,在那个时代3D画面的精致程度也是判断一款游戏基本素质的重要指标,为了保证能够吸引大多数玩家的注意,制作方Bethesda游戏工作室放弃了自研的XnGine引擎,大胆采用另一款以Direct3D底层技术打造的新引擎,支持T&L(坐标转换与光源转换)、32位的贴图以及骨骼动画。在游戏的宣传阶段,他们与NVIDIA的GeForce 4显卡展开合作,发布了效果惊人的水面场景截图,第一次向业界展示自己高超的3D绘图技术。

  而这款游戏与大陆的因缘也十分奇妙。大家都知道“上古卷轴”系列在国内的昵称是“老头滚动条”或者“老滚”,这一称呼据说就是从《上古卷轴:晨风》开始的。当年天人互动在代理这款游戏的时候虽然进行了本地化,但可能是因为文字量太过庞大,有很多内容都是十分生硬的机械翻译,根本词不达意,甚至出现了将游戏名“上古卷轴(The Elder Scrolls)”一个词一个词地直译为“老头滚动条”这样的惨剧发生,而这个戏谑的称呼也作为一个梗被保留至今。

  不难想象,“晨风”上市之后在欧美地区收获无数赞誉,尽管也有不少媒体指出它的硬件要求在当时有些太高了,不过瑕不掩瑜,丰富的内容加上惊人的画面素质,全球近400万份的销量实至名归,也为整个“上古卷轴”系列将来的发展打下了坚实的基础。