《我的世界》十周年:指日可待的AR云游戏未来

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  1.76亿份。

  上周,在神话级沙盒游戏《我的世界》诞生十周年之际,微软公布了上面这个惊人的销量数字——此事一出,整个游戏行业顿时一片哗然:

  须知,在很多业内人士的印象当中,游戏业自从创立以来,很长的一段时间内,销量最高的作品都是《俄罗斯方块》——手机以外的平台销量约7000万份,而手机版(包括免费版)的销量则为1亿——由此一来,《我的世界》击败了这款上个世纪的传奇经典,一跃成为有史以来最畅销的游戏作品,这份荣耀无论如何也是值得我们击节叫好的。

  然而,更令人振奋不已的是,微软并没有在这份来之不易的荣耀面前止步,下一阶段值得全球《我的世界》玩家、游戏乃至科技媒体聚焦关注的新作,已经出现在了我们面前:

  那就是《我的世界:地球》。

  

  莫慌,莫急——看到这个标题,请诸位大胆放开脑洞,畅想一下冒号后面的词缀究竟有何含义:

  3,

  2,

  1——

  怎么样,大家想出答案了吗?

  “在《我的世界》当中模拟地球?”

  ——思路正确,然而力度还不够,继续!

  “在现实当中利用《我的世界》来模拟地球?”

  ——很好!思路非常正确!然而力度还是有所欠缺,继续!

  “……走出家门,用《我的世界》在现实中进行创造,用《我的世界》改变我们现实中的地球?”

  Bingo!你猜对了!

  没错,这就是上周末微软在Xbox官方Youtube频道上放出的《我的世界:地球》Trailer所呈现的内容:

  

  拿起手机,在现实中放下一座树屋;

  

  在小路两边种下一排排小树;

  

  不光是室外路边,室内桌上一样是我们挥洒创意的平台;

  

  不仅仅是地面,楼宇之间乃至市镇上空……我们的杰作随处可见;

  

  有没有想起《龙猫》的一幕?然而,这依旧不是最奇妙的——

  

  最奇妙的一点在于:这一切,都不是我们个人独享的;这一切,都是可以与人共享的。

  这才是我们真正期待的AR游戏,不是吗?

  

  看过了上面的介绍,振奋之余,肯定也会有朋友心怀疑问:

  

  “之前HoloLens公布时放出的‘在起居室玩《我的世界》’预告片,至今依旧是遥遥无期,微软这次又拿《我的世界》跨出一大步画了个大饼,何时才能兑现啊?”

  不错,这份担忧自然是合情合理。不过,和之前HoloLes宣传时的策略相比,微软这次的决策,认真程度显然不在一个量级上。

  让我们再看一条新闻:

  

  同样是在上周,在公布《我的世界:地球》的同期,微软公布了另一条震惊整个游戏行业的大新闻:

  微软与索尼探讨战略合作伙伴关系,将合作开发基于云技术的游戏体验与AI解决方案。

  

  “索尼始终是娱乐和技术领域的领导者,我们今天的合作,正是建立在这一创新历史之上。我们的合作伙伴关系将把Azure和Azure AI的强大功能带向索尼,为客户提供全新的游戏和娱乐体验。”

  这是微软CEO萨蒂亚·纳德拉对这次合作的宣言。

  正如我们在上周的《AR云的落地,才意味着AR时代的到来》一文中所提到的,只有具备了AR云这项核心技术,真正意义上的AR游戏才算拥有了落地的基础——太复杂的不提,AR云技术可以记录我们在真实世界中通过AR应用留下的操作,然后结合实际的地理空间坐标上传到云端,让第三方用户可以通过自己的AR设备精确地读取、欣赏乃至进一步展开互动修改。考虑到微软Azure在云技术领域的知名度与行业影响力,作为新AR游戏高调登场的《我的世界:地球》意味着什么,恐怕已经昭然若是了:

  微软这次,是要动真格的。

  作为21世纪影响力最大(没有之一)的跨平台沙盒益智游戏,在过去的10年时间中,《我的世界》取得了数之不尽的荣誉与成就,而这份辉煌的成绩,将在下一个世代中继续传承发扬——HoloLens的MR版《我的世界》是一个信号,《我的世界:地球》是一个新的起点,而在蓄势待发准备在下一回合夺回失地的VR游戏领域,《我的世界》同样已经呈现出了惊人的潜力。

  下一次,就让我们来好好聊聊这个话题。回见。

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